<div dir="ltr"><span style="color:rgb(0,0,0)">==== 2nd CFP ====</span><br>Apologies for cross-posting<br><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">********************************************************************</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">*                            Call for Papers</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">*                             GoodIT 2022</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">*   Special track on Serious Games to Improve Quality of Life</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">*            7-9 September 2022, Limassol, Cyprus</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">*                  Submission by 23rd May 2022</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">*</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">********************************************************************</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">More info at:</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><a href="http://csc.dei.unipd.it/serious_games_at_goodit_2022/" target="_blank">http://csc.dei.unipd.it/serious_games_at_goodit_2022/</a><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">SCOPE</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">======</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Serious games and gamification techniques are often used to capture and maintain user’s attention, engagement, and motivation. This is particularly important when dealing with our today’s challenges. The scope of this track is to have novel papers that includes elements of gaming and gamification techniques used as approaches to solve our today’s problems and challenges. The problems and challenges could be within quality of life and well-being, social inclusion, accessibility, persuasive systems and solutions, lifestyle promotion, people with disabilities, teaching and education, social and behavior changes (e.g. global warming and climate changes, nutritional changes, and health behavior changes), physical exercise promotion (exergaming), intervention and treatment, mental health, and addiction.</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">This track will feature new insights, research, and practice on how to design, develop and use gamification and persuasive technologies to create serious games and applications to improve individuals’ Quality of Life (QoL) and behavior, with a particular focus on people with disabilities.</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">The track targets researchers, doctoral students, practitioners and other people interested in presenting, discussing, reflecting and networking on central themes associated with the development and use of serious games and applications to help solving our today’s problems and challenges. Papers on both theoretical aspects and design method of gamification techniques and serious games are welcomed, as well as system prototypes and novel evaluation methods. In addition, the track welcomes full research, work in progress papers and educational cases.</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Accepted papers will be included in the ACM Digital Library. Special issues associated to the conference are being organized. Selected papers will be invited to submit an extended version to those journals.</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Co-Chairs: </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Thomas Bjørner, Aalborg University, Denmark, tbj[at]</span><a href="http://create.aau.dk/" target="_blank">create.aau.dk</a><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Ombretta Gaggi, University of Padova, Italy</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Antonio Origlia, University of Naples Federico II, Italy, antonio.origlia[at]</span><a href="http://unina.it/" target="_blank">unina.it</a><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Antonio Rodà, Università di Padova, Italy, antonio.roda[at]</span><a href="http://unipd.it/" target="_blank">unipd.it</a><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">TOPICS OF INTEREST</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">==================</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Serious game design for better lifestyle promotion</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Serious games for people with disability</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Games for Education and Learning</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Gamification</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Pervasive Systems</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Assistive Technologies</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Persuasive solutions</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Methods, models, and principles for gamification design</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Usability and accessibility issues</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Games for Health and Well-Being</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Serious Games for social inclusion</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Serious Games for cultural heritage</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">IMPORTANT DATES</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">================</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Full Paper submission deadline: 23rd May 2022</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Notification deadline:  20th June 2022</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Camera ready: 11th July 2022</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Submission instructions at:</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><a href="https://cyprusconferences.org/goodit2022/" target="_blank">https://cyprusconferences.org/goodit2022/</a><br></div>