<div dir="ltr">*************************************************************************<br>*                                     Call for Papers<br>*                                   GoodTechs 2020<br>*   Special Session in Serious Games to Improve Quality of Life<br>*           September 14-16, 2020, VIRTUAL CONFERENCE<br>*.            Submission by 1 June 2020 (EXTENDED, FIRM)<br>*<br>*************************************************************************<br><br>More info at:<br><a href="http://goodtechs.eu/serious-games/">http://goodtechs.eu/serious-games/</a><br><br>The GoodTechs Steering and Organizing committees, due to the current COVID-19 situation, have decided to make our 2020 Edition fully virtual to eliminate uncertainty and to ensure the health, safety, and well-being of our research community and society in general. The dates of the virtual conference remain the same: September 14-16, 2020.<br><br>A mechanism for virtual presentation and participation will be provided. More details will be announced in a timely manner, so please stay tuned to the official website for more updates.  <br><br>SCOPE<br>======<br><br>Gamification techniques and serious games are often used to capture and<br>maintain user’s attention and motivation. This is particularly important<br>when dealing with young patients or people with special needs. Patient’s<br>collaboration is crucial for doctors to perform a good diagnosis, and to<br>provide an efficient therapy, but it cannot always be taken for granted.<br>Moreover, serious games are proved to be an efficient tool to incentivize<br>people to improve their lifestyle, e.g., making more physical activity.<br><br>This track will feature new insights, research, and practice on how to<br>design, develop and use gamification and persuasive technologies to create<br>serious games and applications to improve individuals’ Quality of Life<br>(QoL) and behavior, with a particular focus on people with disabilities.<br><br>The track targets researchers, doctoral students, practitioners and other<br>people interested in presenting, discussing, reflecting and networking on<br>central themes associated with the development and use of serious games and<br>applications to help people with special needs. Papers on both theoretical<br>aspects and design methods of gamification techniques and serious games are<br>welcomed, as well as system prototypes and novel evaluation methods. In<br>addition, the track welcomes full research, work in progress papers and<br>educational cases.<br><br>Chair: Ombretta Gaggi, Università di Padova, Italy, gaggi[at]<a href="http://math.unipd.it">math.unipd.it</a><br>Co-Chair: Antonio Rodà, Università di Padova, Italy, antonio.roda[at]<a href="http://unipd.it">unipd.it</a><br><br>TOPICS OF INTEREST<br>==================<br><br>Serious game design for better lifestyle promotion<br>Serious games for people with disability<br>Games for Education and Learning<br>Gamification<br>Pervasive Systems<br>Assistive Technologies<br>Persuasive solutions<br>Methods, models, and principles for gamification design<br>Usability and accessibility issues<br>Games for Health and Well-Being<br>Serious Games for social inclusion<br>Serious Games for cultural heritage<br><br>IMPORTANT DATES<br>================<br><br>Full Paper Submission deadline: 1 June 2020<br>Notification deadline:  13 July 2020<br><br>Follow the submission instructions at:<br><a href="http://goodtechs.eu/submission/">http://goodtechs.eu/submission/</a></div>