<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div>********************************************************************</div><div>*                            Call for Papers</div><div>*                             GoodTechs 2020</div><div>*   Special Session in Serious Games to Improve Quality of Life</div><div>*            September 14-16, 2020, Antwerp, Belgium</div><div>*.                 Submission by 1 April 2020</div><div>*</div><div>********************************************************************</div><div><br></div><div>More info at:</div><div><a href="http://goodtechs.eu/serious-games/">http://goodtechs.eu/serious-games/</a></div><div><br></div><div>SCOPE</div><div>======</div><div><br></div><div>Gamification techniques and serious games are often used to capture and</div><div>maintain user’s attention and motivation. This is particularly important</div><div>when dealing with young patients or people with special needs. Patient’s</div><div>collaboration is crucial for doctors to perform a good diagnosis, and to</div><div>provide an efficient therapy, but it cannot always be taken for granted.</div><div>Moreover, serious games are proved to be an efficient tool to incentivize</div><div>people to improve their lifestyle, e.g., making more physical activity.</div><div><br></div><div>This track will feature new insights, research, and practice on how to</div><div>design, develop and use gamification and persuasive technologies to create</div><div>serious games and applications to improve individuals’ Quality of Life</div><div>(QoL) and behavior, with a particular focus on people with disabilities.</div><div><br></div><div>The track targets researchers, doctoral students, practitioners and other</div><div>people interested in presenting, discussing, reflecting and networking on</div><div>central themes associated with the development and use of serious games and</div><div>applications to help people with special needs. Papers on both theoretical</div><div>aspects and design methods of gamification techniques and serious games are</div><div>welcomed, as well as system prototypes and novel evaluation methods. In</div><div>addition, the track welcomes full research, work in progress papers and</div><div>educational cases.</div><div><br></div><div>Chair: Ombretta Gaggi, Università di Padova, Italy, gaggi[at]<a href="http://math.unipd.it">math.unipd.it</a></div><div>Co-Chair: Antonio Rodà, Università di Padova, Italy, antonio.roda[at]<a href="http://unipd.it">unipd.it</a></div><div><br></div><div>TOPICS OF INTEREST</div><div>==================</div><div><br></div><div>Serious game design for better lifestyle promotion</div><div>Serious games for people with disability</div><div>Games for Education and Learning</div><div>Gamification</div><div>Pervasive Systems</div><div>Assistive Technologies</div><div>Persuasive solutions</div><div>Methods, models, and principles for gamification design</div><div>Usability and accessibility issues</div><div>Games for Health and Well-Being</div><div>Serious Games for social inclusion</div><div>Serious Games for cultural heritage</div><div><br></div><div>IMPORTANT DATES</div><div>================</div><div><br></div><div>Full Paper Submission deadline: 1 April 2020</div><div>Notification deadline:  11 May 2020</div><div><br></div><div>Follow the submission instructions at:</div><div><a href="http://goodtechs.eu/submission/">http://goodtechs.eu/submission/</a></div><div><br></div></div></div>